Quick3DModeling ユーザーガイド
Quick3DModeling は、シンプルなパラメトリック形状を、編集可能で印刷を意識したプロジェクトに変えます。ソリッドと穴の構造を隠すことはありません。
使いはじめる
- ライブラリからプロジェクトを作成するか、テンプレートを選びます。
- Shapes からプリミティブまたは Print Helper を追加します。
- ビューポートまたは Outliner で選択し、Inspector で正確な数値を入力します。
- ワークプレーン、スナップ、計測、整列、Solid/Hole の役割を使ってモデルを組み立てます。
- Print Check を実行し、出力を妨げる問題を解消してから 3MF、STL、OBJ で書き出します。
ヒント: 同じブーリアングループ内では、Hole オブジェクトより前にソリッドのベースを配置してください。
画面の構成
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| プロジェクトライブラリ | 編集可能な .q3dm プロジェクト、フォルダー、お気に入り、タグ、検索、バージョン、ゴミ箱、複製。 |
| ビューポート | モデルのジオメトリを選択、回転、パン、ズーム、配置、確認します。 |
| Shapes | パラメトリックなプリミティブ、Hole ヘルパー、Print Helper、テキスト。 |
| Outliner | 順序を持つ CSG ツリー、グループ、表示・非表示、ロック、オブジェクトの役割。 |
| Inspector | 寸法、変形、素材の色、クリアランス、ワークプレーン、印刷に関する数値。 |
編集可能な CSG から Print Check まで
現在の Print Check に出力を妨げるエラーがある間はメッシュの書き出しができないため、スライサーにモデルを渡す前に警告を必ず確認できます。
- パラメトリックなプリミティブ: ボックス、円柱、球、円錐、チューブ、テキストなど、寸法で定義する形状で組み立てられます。
- Solid と Hole の CSG: 明示的で非破壊的なブーリアンツリーにより、素材を足したり引いたりできます。
- テンプレートとヘルパー: スタンド、フック、プレート、クリップ、ブラケット、穴、ナット受け、スペーサー、ケーブル溝から始められます。
- 正確な調整: サイズ、位置、回転、色、クリアランス、フィレット、面取り、整列、ワークプレーンを編集できます。
- Print Check: メッシュの妥当性、ベッドへの収まり、造形プレート上の位置、壁厚、細部、書き出し範囲を確認できます。
- プロジェクトとメッシュの書き出し: 編集可能な .q3dm ファイルを保持しつつ、後続のツール向けに 3MF、STL、OBJ を作成できます。
注意: Print Check は編集を支援する機能であり、機械的強度、プリンターの安全性、寸法公差、特定用途への適合性を保証するものではありません。
設定
設定を開くと、このアプリ固有の次の項目を確認できます。
- テーマ、ビューポート、グリッド、スナップ、計測に関する設定
- キーボードショートカットのカスタマイズ
- 自動保存、バージョンのスナップショット、外部変更時の挙動
- 造形ベッドと書き出しの既定値
トライアル、Free、Pro の機能は同じです。Pro ではモバイル広告と、デスクトップで 1 日 1 回表示される支援のお知らせが表示されなくなります。
キーボードショートカット
Apple プラットフォームでは、表示上 Ctrl のショートカットがプラットフォーム標準の修飾キーに割り当てられるため、Command を使用します。アプリ内のショートカット一覧が常に正となります。
| ショートカット | 操作 |
|---|---|
| Cmd/Ctrl + N | 新しいモデルを作成する |
| Cmd/Ctrl + Z | 取り消し |
| Cmd/Ctrl + Y | やり直し |
| Cmd/Ctrl + D | 選択範囲を複製する |
| Delete | 選択範囲を削除する |
| Cmd/Ctrl + A | すべての形状を選択する |
| 矢印キー | 選択範囲を微調整する |
| R | 選択中のオブジェクトを回転する |
ヒント & コツ
同じブーリアングループ内では、Hole オブジェクトより前にソリッドのベースを配置してください。
ねじ、ピン、ケーブル、可動部には、穴を手作業で大きめに作るのではなくクリアランスを使いましょう。
周囲のジオメトリを変更する前に、重要な寸法を固定しておきましょう。
単位や色が重要な場合は 3MF を、幅広いスライサーとの互換性が必要な場合は STL を選びましょう。
トラブルシューティング
| 症状 | 確認すること |
|---|---|
| Hole がくり抜かれない | 同じブーリアングループ内で、ソリッドのベースの後に配置されているか確認してください。 |
| メッシュの書き出しができない | Print Check を実行し、現在のレポートにある出力を妨げるエラーをすべて解消してください。 |
| モデルを開くと競合が表示される | 外部での編集内容を比較し、正しい .q3dm のバージョンを保持するか読み込み直してください。 |
| パーツが造形プレートからはみ出している | Measure と Inspector を使って Z 方向の位置とベッドの範囲を修正してください。 |
プライバシー
- プロジェクトとジオメトリは端末内で処理されます。
- QuickLibrary がアクセスするのは、利用者が追加した場所のみです。
- 編集可能な .q3dm プロジェクト、バージョンのスナップショット、書き出しデータは利用者の管理下にあります。
- 中心となるモデリング機能にアカウントは不要です。
ご利用にあたって: 禁止された物品を作成したり、本アプリを設計・材料・安全性の検証の代わりにしたりしないでください。